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안드로이드 스튜디오를 기준으로 작성했습니다. API 정리1에 이어서 어플개발에 꼭 필요할만한 것들을 정리해보았습니다. 1. 다이얼로그(Dialog)private void init(){ alert = new AlertDialog.Builder(this); alert.setTitle("이름"); //alert.setIcon(R.drawable.images); 옆에 그림이미지추가 //alert.setMessage("앱을 종료하는가?"); alert.setCancelable(false); alert.setPositiveButton("확인", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialogInte..
안드로이드 스튜디오를 기준으로 작성했습니다. 모든 API를 기억할수없기 때문에 어플 개발에 맞춰 필요할때 사용할수있도록 필요한것만 정리하였습니다. 1. 버튼연결1Button btn = (Button)findViewById(R.id.vocagamebtn);vocagamebtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {//이곳에 버튼 내용입력 } });Button 선언을 class 아래에 하면 해당 class의 모든 오버라이드에서 사용가능합니다. 2. 버튼연결2findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Over..
안드로이드 스튜디오를 사용하여 어플을 만드는데 XML을 사용해서 어플화면을 구성해야 합니다.화면 구성에 사용되는 레이아웃을 알아보는데 Liner, Relative Layout에 대해 알아보겠습니다. 처음 안드로이드 스튜디오를 실행하면 아래와 같은 화면이 나옵니다. 일반적인 뷰들은 레이아웃 뷰의 자식으로 들어가는데 먼저 리니어 레이아웃에 대해 알아보겠습니다.LinearLayout은 뷰들을 수평 혹은 수직으로 나열할때 사용하는 레이아웃입니다. 레이아웃은 레이아웃안에 또 레이아웃을 만들수가있습니다. 레이아웃을 설정했다면 레이아웃의 크기를 줄수있습니다 크기는 레이아웃 뿐 아니라 다른 뷰에도 줄수있습니다. 크기는 width, height, gravity, layout_gravity, layout_width, la..