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안드로이드 스튜디오를 기준으로 작성하였습니다. 정리2에 이어서 어플개발에 꼭 필요할 부분을 정리하였습니다. 1. SD카드 및 내장메모리SD카드에 데이터를 저장하기 위해서는 Manifast파일에 권한을 설정해야합니다. ex) WRITE_EXTERNAL_STORAGE 파일저장하기private void save(){ String save = "저장된 문자"; String folderName = "myTest"; String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); //내부저장소 루트 폴더 path = path + "/" + folderName; File file = new File(path); if(!file.exists()){ ..
안드로이드 스튜디오를 기준으로 작성했습니다. API 정리1에 이어서 어플개발에 꼭 필요할만한 것들을 정리해보았습니다. 1. 다이얼로그(Dialog)private void init(){ alert = new AlertDialog.Builder(this); alert.setTitle("이름"); //alert.setIcon(R.drawable.images); 옆에 그림이미지추가 //alert.setMessage("앱을 종료하는가?"); alert.setCancelable(false); alert.setPositiveButton("확인", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialogInte..
안드로이드 스튜디오를 기준으로 작성했습니다. 모든 API를 기억할수없기 때문에 어플 개발에 맞춰 필요할때 사용할수있도록 필요한것만 정리하였습니다. 1. 버튼연결1Button btn = (Button)findViewById(R.id.vocagamebtn);vocagamebtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {//이곳에 버튼 내용입력 } });Button 선언을 class 아래에 하면 해당 class의 모든 오버라이드에서 사용가능합니다. 2. 버튼연결2findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Over..